Laman

Senin, 11 Mei 2015

Definisi, Sejarah Web Science

Definisi web science

Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.
Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.
Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Jenis Teknologi WEB terdiri dari :
1.      
      Web 1.0
dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif . Sifat dari web 1.0 ini  adalah read.
2.      
      Web 2.0
Web 2.0 Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut :

Ø  Web sebagai platform,
Ø  Data sebagai pengendali utama,
Ø  Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi,

3.       Web 3.0
Konsep Web 3.0  ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence) . Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Teknologi pada Web 3.0.
Beberapa pengamat web mulai membayangkan konsep web dimasa depan. Beberapa bayangan konsep Web 3.0 antara lain:

Ø  Realisasi Semantic Web
Ø  Evolusi 3D
Ø  Web sebagai Database
Ø  Executable

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Materi Referensi :
http://muhammadyusuf-gunadarma.blogspot.com/2013/03/definisi-dan-sejarah-web-science.html

Membuat Web Sederhana Menggunakan Wix.com

Halo semuanya , kali ini saya akan membahas tentang pembuatan web sederhana , tujuan awalnya saya membuat web ini karena ada nya tugas kuliah softskill yang dilakukan secara kelompok dan kami memutuskan untuk membuat nya dengan menggunakan wix.com,

Pertama tama apakah itu wix.com , itu adalah sebuah website builder online gratis . Dengan membuat akun kita bisa membuat web yang sudah ada template nya disana dengan drag n drop, ya drag n drop kita tinggal mencari template yang kita inginkan , Menurut kami wix ini cocok digunakan untuk berbagai keperluan seperti membuat portofolio , pembuatan profil perusahaan kecil , online shop , dll

Oke langsung saja kita akan membahas cara pembuatannya , 
1. Arahkan browser ke situs www.wix.com
2. Klik tombol “start now”
3. Pastikan kita memilih “I’m a new user” karena kita adalah pengguna baru

4. Isi email dan password kemudian klik “Go”
5. Setelah klik go, muncul lagi jendela “Sign Up”, lengkapi data-data seperti email dan sandi yang telah dimasukkan sebelumnya.
6. Pilih kategori yang kamu inginkan, misalkan “Design” kemudian pada kotak sebelah kanan pilih “Portfolio” dan klik “GO”.
7.  Pada halaman ini akan muncul berbagai macam template web yang terkait dengan pilihan kita sebelumnya, yaitu “design” dan    “portfolio”.
8.  Pada halaman ini, kita juga bisa memilih template web untuk kategori lain. Termasuk template “blank” dimana kita dapat mendesain tampilan situs web sesuai dengan keinginan kita.
9. jika template yang diinginkan didapatkan, langkah berikutnya meng-klik icon edit pada bagian template yang kita inginkan.
10. Lalu kita akan diarahkan ke wix html editor, Disini kita dapat mengedit web, tambahkan link , gambar dan teks sesuai keinginan kita 
 11. jika desaign website telah selesai dengan keinginnan kita, klik priview pada bagian pojok kanan atas untuk melihat hasil website yang telah selesai kita buat.
12. setelah melihat website yang kita buat, langkah selanjutnya mempublish website tersebut.
maka kita akan mendapatkan link website dari wix.com. link tersebutlah yang menjadi alamat URL website yang kita buat tadi.
13. http://raditrawr.wix.com/tugassoftskill inilah alamat website yang telah saya buat. mohon dimaafkan jika website yang telah saya tidaklah bagus seperti website yang telah ada. karena saya masih perlu banyak belajar dalam membuat website yang kompleks dan menarik pengujung.


Anggota Kelompok :
Aprian Pasma Dewanto 
Brian Mantika Putra
Muhammad Raditya Noor

Jumat, 01 Mei 2015

Quantum Computation

Apa itu Quantum Computation ?


Quantum Computation atau dalam bahasa indonesia Komputasi kuantum adalah bidang studi yang berfokus pada pengembangan teknologi komputer berdasarkan prinsip-prinsip teori kuantum, yang menjelaskan sifat dan perilaku energi dan materi pada kuantum (atom dan subatom) tingkat. Pengembangan komputer kuantum, jika praktis, akan menandai lompatan maju dalam kemampuan komputasi yang jauh lebih besar daripada yang dari sempoa untuk superkomputer modern, dengan keuntungan kinerja di bidang miliar kali lipat dan seterusnya. Komputer kuantum, mengikuti hukum fisika kuantum, akan mendapatkan kekuatan pemrosesan yang sangat besar melalui kemampuan untuk berada di beberapa negara, dan untuk melakukan tugas-tugas menggunakan semua permutasi yang mungkin secara bersamaan. Pusat saat ini penelitian di komputasi kuantum termasuk MIT, IBM, Oxford University, dan Los Alamos National Laboratory.

Quantum Enlargement


Quantum entanglement adalah efek mekanik kuantum yang mengaburkan jarak antara partikel individual sehingga sulit menggambarkan partikel tersebut terpisah meski Anda berusaha memindahkan mereka.

Quantum entanglement terjadi ketika partikel seperti foton, elektron, molekul besar seperti buckyballs, dan bahkan berlian kecil berinteraksi secara fisik dan kemudian terpisahkan; jenis interaksi adalah sedemikian rupa sehingga setiap anggota yang dihasilkan dari pasangan benar dijelaskan oleh kuantum mekanik deskripsi yang sama (keadaan yang sama), yang terbatas dalam hal faktor penting seperti posisi, momentum, perputaran, polarisasi,

Pengoprasian data qubit


Dalam komputasi kuantum, sebuah qubit (/ kjuːbɪt /) atau kuantum bit adalah unit informasi-analog kuantum kuantum bit klasik. Sebuah qubit adalah sistem kuantum mekanik dua-keadaan, seperti polarisasi foton tunggal: di sini dua keadaan yang polarisasi vertikal dan polarisasi horizontal. Dalam sistem klasik, sedikit harus berada dalam satu keadaan atau yang lain. Namun mekanika kuantum memungkinkan qubit berada dalam superposisi dari kedua negara pada saat yang sama, properti yang mendasar untuk komputasi kuantum.
Untuk memanipulasi sebuah qubit, maka menggunakan Quantum Gates (Gerbang Kuantum). Cara kerjanya yaitu sebuah gerbang kuantum bekerja mirip dengan gerbang logika klasik. Gerbang logika klasik mengambil bit sebagai input, mengevaluasi dan memproses input dan menghasilkan bit baru sebagai output.

Quantum Gates

Quantum Gates / Gerbang Quantum merupakan sebuah aturan logika / gerbang logika yang berlaku pada quantum computing. Prinsip kerja dari quantum gates hampir sama dengan gerbang logika pada komputer digital. Jika pada komputer digital terdapat beberapa operasi logika seperti AND, OR, NOT, pada quantum computing gerbang quantum terdiri dari beberapa bilangan qubits, sehingga quantum gates lebih susah untuk dihitung daripada gerang logika pada komputer digital.

Algoritma Shor

Algoritma Shor, dinamai matematikawan Peter Shor , adalah algoritma kuantum yaitu merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna untuk faktorisasi bilangan bulat. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun 1994.  Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana cara menyelesaikan faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang besar.

Efisiensi algoritma Shor adalah karena efisiensi kuantum Transformasi Fourier , dan modular eksponensial. Jika sebuah komputer kuantum dengan jumlah yang memadai qubit dapat beroperasi tanpa mengalah kebisingan dan fenomena interferensi kuantum lainnya, algoritma Shor dapat digunakan untuk memecahkan kriptografi kunci publik skema seperti banyak digunakan skema RSA. Algoritma Shor terdiri dari dua bagian:

- Penurunan yang bisa dilakukan pada komputer klasik, dari masalah anjak untuk masalah ketertiban -temuan.

- Sebuah algoritma kuantum untuk memecahkan masalah order-temuan.

Hambatan runtime dari algoritma Shor adalah kuantum eksponensial modular yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan kuantum Transformasi Fourier dan pre-/post-processing klasik. Ada beberapa pendekatan untuk membangun dan mengoptimalkan sirkuit untuk eksponensial modular. Yang paling sederhana dan saat ini yaitu pendekatan paling praktis adalah dengan menggunakan meniru sirkuit aritmatika konvensional dengan gerbang reversibel , dimulai dengan penambah ripple-carry. Sirkuit Reversible biasanya menggunakan nilai pada urutan n ^ 3, gerbang untuk n qubit. Teknik alternatif asimtotik meningkatkan jumlah gerbang dengan menggunakan kuantum transformasi Fourier , tetapi tidak kompetitif dengan kurang dari 600 qubit karena konstanta tinggi.



Referensi :
http://whatis.techtarget.com/definition/quantum-computing
http://mojomakearocket.blogspot.com/2015_04_16_archive.html
http://seto.citravision.com/berita-45-pengantar-quantum-computation--algoritma-shor.html
http://zumzeros.blogspot.com/2015/04/quantum-computation.html

Jumat, 13 Maret 2015

Cloud Computing dan Sejarahnya

CLOUD COMPUTING

Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Cloud computingmelibatkan menyebarkan kelompok server remote dan jaringan lunak yang memungkinkan penyimpanan data terpusat dan akses online untuk layanan komputer atau sumber daya . Awan dapat diklasifikasikan sebagai publik, swasta atau hybrid.


SEJARAH CLOUD COMPUTING
             Pada tahun 50-an, Cloud Computing memiliki konsep yang mendasar. Ketika komputer mainframe yang tersedia dalam skala yang besar dalam dunia pendidikan dan perusahaan dapat diakses melalui komputer terminal disebut dengan Terminal Statis. Terminal tersebut hanya dapat digunakan untuk melakukan komunikasi tetapi tidak memiliki kapasitas pemrosesan internal. Agar penggunaan mainframe yang relatif mahal menjadi efisien maka mengembangkan akses fisik komputer dari pembagian kinerja CPU. Hal ini dapat menghilangkan periode tidak aktif pada mainframae, memungkinkan untuk kembali pada investasi. Hinga pertengahan tahun 70-an dikenal dengan RJE remote proses Entry Home Job yang berkaitan besar dengan IBM dan DEC Mainframe.
            Tahun 60-an, John McCarthy berpendapat bahwa “Perhitungan suatu hari nanti dapat diatur sebagai utilitas publik.” Di buku Douglas Parkhill, The Challenge of the Computer Utility menunjukkan perbandingan idustri listrik dan penggunaan pada listrik di masyarakat umum dan pemerintahan dalam penyediaan cloud computing. Ketika Ilmuan Herb Grosch mendalilkan bahwa seluruh dunia akan beroperasi pada terminal bodah didukung oleh sekitar 15 pusat data yang besar. Karena komputer ini sangat canggih, banyak perusahaan dan entitas lain menyediakan sendiri kemampuan komputasi melalui berbagai waktu danbeberapa organisasi, seperti GE GEISCO, Anak perusahaan IBM Biro Corporation, Tymshare, CSS Nasional, Data Dial, Bolt, dan Beranek and Newman.
            Tahun 90-an, perusahaan telekomunikasi mulai menawarkan VPN layanan jaringan pribadi dengan kualitas sebanding pelayanannya, tapi dengan biaya yang lebih rendah. Karena merasa cocok dengan hal tersebut untuk menyeimbangkan penggunaan server, mereka dapat menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan. Lalu menggunakan simbol awan sebagai penunjuk titik demarkasi antara penyedia dan pengguna yang saling bertanggung jawab. Cloud computing memperluas batas iniuntuk menutup server serta infrastruktur jaringan.
            Sejak Tahun 2000, Amazon sebagai peran penting dalam semua pengembangan cloud computing dengan memodernisasi pusat data, seperti jaringan komputer yang menggunakan sesedikit 10% dari kapasitas mereka pada satu waktu. Setelah menemukan asitektur awan baru, mengalami peningkatan efisiensi internal sedikit bergerak capat “Tim Dua-Pizza”(Tim kecil untuk memberi makan dengan dua pizza) dapat menambahkan fitur baru dengan cepat dan lebih mudah. Kemudian Amazon mulai mengembangkan produk baru sebagai penyedia cloud computing untuk pelanggan eksternalm dan meluncurkan Amzaon Web Service (AWS) tahun 2006.
            Awal tahun 2008, Eucalypus menjadi yang pertama open source, AWS API Platform yang kompatibel menyebarkan awan swasta. Open Nebula ditingkatkan dalam proyek Eropa Reservoir Komisi yang sudah didanai. Pada tahun yang sama, agar difokuskan pada penyediaan jaminan kualitas layanan (seperti yang dipersyaratkan oleh aplikasi interaktif real-time) untuk infrastruktur berbasis cloud dalam rangka IRMOS Eropa Proyek yang didanai Komisi. Pertengahan 2008, Gartner melihat kesempatan untuk membentuk hubungan antara konsumen layanan TI, mereka menggunakan layanan TI dan menjualnya. Dan mengamati bahwa “Organisasi layanan TI yang beralih dari perangkat keras milik perusahaan dan aset perangkat lunak untuk digunakan layanan berbasis model sehingga pergeseran diproyeksikan untuk komputasi.....akan menghasilkan pertumbuhan dramatis dalam produk IT di beberapadaerahdan pengurangan yang signifikan di daerah lain.”.
            Tanggal 1 Maret 2011,IBM mengumumkan SmartCloud kerangka IBM Smarter Planet untuk mendukung. Di antara berbagai komponen dasar Smarter Computing, cloud computing adalah bagian yang paling penting.
 

Materi Referensi :


Minggu, 19 Oktober 2014

Perkembangan Bisnis di Bidang TI

Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa dari sisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), atau sumber daya manusia (human resources) yang mendayagunakannya. Saat ini kehidupan manusia mulai bergeser ke kehidupan komputasi persasif, suatu kehidupan yang meletakkan teknologi informasi sebagai bagian dari kehidupan manusia kapan dan dimana saja. Hal ini dapat diilihat dari perilaku manusia yang sudah mulai terbiasa dengan komputer, sudah mulai terbiasa dengan internet, dan sudah mulai merasakan bahwa sekumpulan kebutuhannya dapat dibantu olehteknologi informasi.

Bisnis teknologi informasi dapat berkembang pesat karena adanya perubahan gaya hidup dan kebutuhan dari perusahaan maupun konsumen yang membutuhkan segalanya dijalankan secara cepat, aman , dan mudah.

Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK

1. E-Commerce

Ecommerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secaraelektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).E Commerce ini makin berkembang akibat perubahan gaya hidup manusia semakin kesini. Sekarang penggunaan smartphone sudah bisa dibilang standar. Hampir semua orang memiliki smartphone . Hal ini makin mendukung perkembangan E-Commerce 

Secara umum, ecommerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan atau perniagaan barang dan jasa dengan menggunakan media elektronik. Di dalam ecommerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan / perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.

Sistem E-commerce dapat diklasifikasikan kedalam tiga tipe aplikasi, yaitu :

a. Electronic Markets (EMs), yaitu sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan atau menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. 

b. Elektronic Data Interchange (EDI), adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi regular yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.

c. Internet Commerce, adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk aktivitas perdagangan.Seperti toko online dan sebagainya

2. Software House
Sebuah software house adalah sebuah perusahaan yang utama produk perangkat lunak.  
Peranan Umum Software House
Sebuah software house perangkat lunak profesional biasanya terdiri dari setidaknya tiga khusus sub-tim:
Bisnis analis yang mendefinisikan kebutuhan bisnis dari pasar
Software Designer/ Programmer yang menciptakan spesifikasi teknis dan menulis perangkat lunak Software penguji yang bertanggung jawab atas seluruh proses manajemen mutu.

Dalam software house yang lebih besar, spesialisasi yang lebih besar digunakan, dan cukup sering ada juga:
teknik penulis yang menulis semua dokumentasi seperti panduan pengguna.
rilis spesialis yang bertanggung jawab untuk membangun seluruh produk dan versi software.
designer grafis yang sangat penting dalam industri game dan di tempat lain. Mereka biasanya bertanggung jawab untuk desain antarmuka pengguna grafis .
pemeliharaan insinyur yang berada di belakang dua, tiga atau lebih jalur dukungan
bertanggung jawab untuk membuat solusi operasional konsultan, terutama jika beberapa pengetahuan khusus yang diperlukan. Contoh ini meliputi: membangun kubus multidimensi dalam perangkat lunak bisnis intelijen, mengintegrasikan dengan solusi yang ada, dan menerapkan skenario bisnis Proses Bisnis Manajemen perangkat lunak.

Kontra:
orang tidak fokus begitu banyak pada spesialisasi
setiap orang harus sangat fleksibel dan memiliki kemampuan untuk memainkan peran masing-masing (tidak setiap orang bersedia untuk melakukan itu)
pendekatan ini mungkin hanya untuk yang lebih kecil, organisasi kurang formal

Pro:
setiap orang memiliki pengetahuan penuh tentang siklus produksi penuh
orang yang melakukan berbagai tugas apa yang membuat orang terutama anak muda bersemangat tentang pekerjaan mereka
ada kemungkinan yang sangat baik untuk mengelola beban kerja terutama dalam situasi krisis seperti “semua tangan di pompa”.

3. Consultant
Konsultasi teknologi informasi (juga disebut TI konsultasi, konsultasi Komputer, konsultasi Computing, bisnis teknologi konsultasi dan layanan teknologi atau IT penasihat) adalah bidang yang berfokus pada bisnis menasihati tentang cara terbaik untuk menggunakan teknologi informasi untuk memenuhi tujuan bisnis mereka. Selain memberikan saran, konsultan TI sering memperkirakan, mengelola, melaksanakan, menyebarkan, dan mengelola sistem TI atas nama ‘bisnis ‘, yang dikenal sebagai outsourcing .
Industri konsultasi TI dapat dilihat sebagai sistem empat-tier:
Profesional jasa perusahaan yang mempertahankan tenaga kerja profesional besar dan tingkat perintah tagihan yang tinggi.
Staffing perusahaan, yang menempatkan teknologi dengan bisnis secara sementara, biasanya dalam menanggapi absensi karyawan, kekurangan keterampilan sementara dan proyek-proyek teknis.
Independen Konsultan , yang bekerja sendiri atau yang berfungsi sebagai karyawan dari perusahaan kepegawaian (untuk keperluan pajak AS, bekerja pada ” W-2 “), atau sebagai kontraktor independen dalam hak mereka sendiri (untuk keperluan pajak AS, pada ” 1.099 “) .

Referensi: 

Rabu, 26 Maret 2014

Pajek

Nama : Bryan Manthika Putra
NPM : 51411542
Kelompok : 7
Judul Buku : Pajek
Tahun : 2014

Keterangan Tugas:
Nama Dosen : Dr. rar. net I, Made Wiryana, S.Kom. MApp Sc,
Membuat buku "Pajek" menggunakan aplikasi Lyx.

Buku:
https://www.dropbox.com/s/bsxkyhoqxez1tsz/51411542-BRIAN%20MANTHIKA%20PUTRA-3IA13-PAJEK.rar

Kamis, 20 Maret 2014

Kumpulan Games dan Jenisnya

Hai guys. ketemu lagi dengan saya tentang pengertian, klarifikasi, dan software pembuat game serta game yang paling di gemari oleh saya.

1. Definisi game

Game bisa dibilang aplikasi yang membuat kita semua senang dan sampai ketagihan akan memainkannya. game merupakan Permainan dengan permainan lain yang saling berhubungan. game memungkinkan kita untuk menghasilkan suatu efek yang bagus dan tidak baik. terdapat gameplay di dalam game tersebut yang membuat game menjadi terarah.

2. Klasifikasi game

Klasifikasi game adalah untuk mengetahui kita tentang game yang akan di buat sebelum kita mereleasenya. seperti menentukan genre dari game tersebut. dan biasanya game yang akan digunakan adalah yang cocok dengan masa permintaan pasar saat ini.

3. Softaware pembuat game

Software pembuat game yang saya ketahui adalah
1. Adventure Maker Free Edition
aplikasi yang satu ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.
Adventure Maker sangat mudah digunakan. Anda tak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat game. Yang perlu Anda lakukan hanya mengimpor gambar ke aplikasi, menambah sejumlah titik untuk menghubungkan gambar dengan gambar lainnya, dan proses selanjutnya dilakukan oleh aplikasi.
Saat menciptakan software untuk Windows, aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia.

2. 3D game studio
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game). Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung tampilan tiga dimensi.
Arena permainan ini dapat dibuat dengan menggunakan komponen yang tersedia, seperti background air, tanah, atau udara. Penggunaannya pun sangat fleksibel, dan Anda dapat menerapkannya dalam tiga lapisan obyek.
Begitupun untuk pengelolaan karakter Anda boleh membuat sebanyak-banyaknya karakter. Setiap aspek untuk karakter tersebut bisa diset, seperti status, visual, behavoiur, dan perlengkapan karakter saat dimainkan. Karakter di dalam aplikasi ini dibagi dua: karakter yang dapat dimainkan dan yang tidak.

3. Adventure game studio
Bagi Anda yang ingin bisa membuat game petualangan dalam tampilan semi-3D dan sudah menguasai pemrograman, freeware yang satu ini dapat menjadi media berkreasi. Meski begitu, bukan berarti Anda yang pemula tidak dapat menggunakannya.
Selain menyediakannya secara gratis, pembuat game ini juga memberikan tutorial komplet mulai dari awal hingga tingkat lanjut secara step-by-step. Selain itu, tersedia pula resources page di situs web sang pembuat untuk mengakses tip dan trik pengelolan program.
Adventure Game Studio memungkinkan Anda membuat game petualangan jenis point-and-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan Lucasart yang terbit di tahun 1990-an. Fasilitas editor untuk membuat game beserta engine run-time-nya cukup mudah dikelola. Terlebih karena ada panduannya.

Selanjutnya adalah mengenai tentang game online yang lagi in di masa sekarang/ biasanya game online begitu mudah untuk di mainkan oleh semua umur dan menyenangkan. Game online yang lagi bagus dijaman sekarang adalah DotA. DotA merupakan singkatan dari Defence of the Ancient. game yang memerlukan kesabaran dalam meng eksekusi sebuah permainan.

Game terbaik sepanjang masa adalah DOTA.

sumber referensi :
http://partoxnusa.blogspot.com/2012/01/6-aplikasi-pembuat-game-terbaik-untuk.html